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Mort, jeux vidéo et mondes virtuels

Mort, jeux vidéo et mondes virtuels

Vol. 28, no 2

Sous la direction de Gilles Ernst & Patrick Bergeron

Disponible

L'EPUB est disponible auprès de plusieurs détaillants en ligne.

12,99$ CAD
Résumé

Depuis que les jeux vidéo existent, la mort en est un élément constitutif. Encore faut-il préciser le sens qu’elle y prend, ses formes, son rôle dans l’action et ses effets sur le joueur. Le présent numéro de Frontières tente d’analyser ces divers aspects en les regroupant selon trois axes d’investigation. Le premier est fondé sur la polysémie du mot « mort » et tente une approche anthropologique. Un deuxième bloc de textes introduit le lecteur dans l’univers des jeux vidéo Legendary Axe II, The Binding of Isaac, Hotline Miami, Unmanned et World of Warcraft. Les jeux n’étant pas qu’un divertissement et un diffuseur de culture, ils peuvent aussi avoir une fonction thérapeutique, ainsi que le montre, dans le troisième axe de ce dossier, un examen des jeux Nintendo Wii U et New Super Mario Bros. En somme, faute de pouvoir être complet sur un sujet dont les diverses bibliographies soulignent la complexité, ce numéro de Frontières souhaite du moins dégager quelques-unes des grandes lignes de force orientant un univers en plein essor.

Détails
Titre
Mort, jeux vidéo et mondes virtuels
Volume et numéro
Vol. 28, no 2
Directeur.trice de numéro
Gilles Ernst et Patrick Bergeron
Langue
Français
Pages
Non disponible
Dimensions
Non disponible
Date de parution
2017-06-15
Éditeur
Université du Québec à Montréal
Formats
PDF, EPUB, MOBI
Politique d'accès
Disponible en libre accès
ISBN
EPUB : 978-2-924954-11-9 PDF : 978-2-924954-10-2
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